Index
Technische overwegingen
Tests.1
Eerste Schets
Notes General
Guides – technology stack
Tests.1
VR animatie – FPS
https://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_morph
Desktop: 60FPS
iPhone 6S: 60FPS
Samsung A8: 54FPS
VR particles – FPS
https://threejs.org/examples/#webgl_interactive_cubes
Desktop: 60FPS
iPhone 6S: 58FPS
Samsung A8: 60FPS
https://threejs.org/examples/#webgl_interactive_cubes_gpu
Desktop: 60FPS
iPhone 6S: 59FPS
Samsung A8: 20FPS (maar scrollen is smooth)
https://threejs.org/examples/#webgl_interactive_points
Desktop: 60FPS
iPhone 6S: 60FPS
Samsung A8: 60FPS
https://threejs.org/examples/#webgl_instancing_performance
Desktop: 60FPS
iPhone 6S: 60FPS – 1000 instances!
Samsung A8: 60FPS – 1000 instances!
https://threejs.org/examples/#css3d_sprites
Desktop: 60FPS
iPhone 6S: vloeiend, en vloeiend scrollen
Samsung A8: niet helemaal vloeiend, ook niet helemaal vloeiend scrollen, maar wel heel tof die morfings!
https://threejs.org/examples/#physics_oimo_instancing
Desktop: 60FPS
iPhone 6S: 30-60FPS
Samsung A8: 30-40FPS (wel ok)
AR
https://stemkoski.github.io/AR-Examples/
Basic cube
iPhone – goed en snel
Samsung – goed en snel, meer moeite met de QR te zien
Image Texture
iPhone – goed en snel
Samsung – goed en snel, meer moeite met de QR te zien
Rotating Globe
iPhone – goed en snel
Samsung – goed en snel, meer moeite met de QR te zien
Shader
iPhone – goed en snel
Samsung – goed en snel, meer moeite met de QR te zien
Load 3D model
iPhone – goed en snel
Samsung – goed en snel, meer moeite met de QR te zien
Hole in the Floor (box)
iPhone – goed en snel
Samsung – niet helemaal nauwkeuring maar snel, meer moeite met de QR te zien
Hole in the Floor (plane)
iPhone – goed en snel
Samsung – niet helemaal nauwkeuring maar snel, meer moeite met de QR te zien
Hole in the Floor (ring)
iPhone – goed en snel
Samsung – niet helemaal nauwkeuring maar snel, meer moeite met de QR te zien
Water Effect (AR)
iPhone – goed en snel
Samsung – goed en snel, meer moeite met de QR te zien
Magic Cube Effect
iPhone – goed en snel
Samsung – niet helemaal nauwkeuring maar snel, meer moeite met de QR te zien
Refraction
iPhone – goed en snel
Samsung – goed en snel, meer moeite met de QR te zien
Shadow
iPhone – goed en snel
Samsung – goed en snel, meer moeite met de QR te zien
Shadow Balls
iPhone – goed en snel
Samsung – goed en snel, meer moeite met de QR te zien
Uitkomsten Eerste Tests
VR en AR in de browser valt best veel mee te doen.
Instances kunnen honderden aan.
Morphing is een interessante techniek.
Animaties met morphing en instances.
AR valt ook mee als je QR codes gebruikt en de solving na een tijdje uitzet, gewoon verder gaat met gyroscoop en accelerometer.
De ground plane wordt dan niet gevonden, daar is nog wel goed omheen te werken.
Een kunstwerk die een beetje in de lucht zweeft heeft dan de voorkeur. Ik kan nog kijken of een QR code verticaal of horizontaal begint en dan een aanname doen over de plaatsing van het kunstwerk.